Jeu multijoueur 3D de type parkour développé avec le SDK Hytopia. Les joueurs explorent des îles célestes, collectent des pièces, complètent des parcours de parkour et personnalisent leur expérience avec des effets de particules.
Stack Technique
SDK HYTOPIA (moteur 3D multijoueur)TypeScriptJavaScriptHTMLCSS
Infos Projet
Joueurs
7,000
Statut
inProgress
01Points Techniques
Système de parkour avancé
Parcours avec plateformes, obstacles mobiles, murs et gaps
Saut à charge : maintenir la barre d'espace augmente la hauteur du saut
Barre de puissance visuelle pour indiquer la force du saut
Repositionnement automatique si le joueur tombe en dessous d'un seuil
Système de collecte et économie
Collecte de pièces d'or dispersées sur chaque île
Persistance des données joueur (pièces collectées, progression)
Boutique de particules : achat d'effets visuels avec les pièces collectées
3 particules gratuites + système d'achat pour débloquer d'autres effets
Architecture modulaire multi-îles
3 îles célestes avec environnements distincts
Architecture modulaire : ajout de nouvelles îles via configuration JSON
Chaque île dispose de sa propre map, skybox, musique d'ambiance et configuration
Système de navigation entre îles via commandes ou UI
Système de progression et compétition
Leaderboards par île affichant les meilleurs temps
NPCs interactifs avec dialogues et cartes d'information
Système de déblocage : collecter toutes les pièces d'une île pour accéder à la suivante
Expérience immersive
Musique d'ambiance unique par île
Effets sonores contextuels (vent en altitude, éclaboussures dans l'eau)
Système de particules personnalisables attachées au joueur